Välkommen till Glynwed

En blogg om ny teknik, framtid, industri, spel & lek.

eSport, vad är det egentligen?

eSport, vad är det egentligen?

eSport är ett uttryck som kort och gott står för ”elektronisk sport” . Det hänvisar till ett spel som spelas på en dator eller en konsol. Spelet involverar individer eller lag som konkurrerar mot andra individer eller grupper via Internet. Är det allt? Tja, inte riktigt.

Det är ingen hemlighet att tv-spel där man tävlat mot varandra videospel har funnits sedan de första hemdatorerna uppfanns. Så vad har förändrats?

Stor passion för för tv- och datorspel på vår planet

eSport som spelmarknad beräknas vara värd 900 miljoner dollar med en potential att uppgå till cirka 30 miljarder dollar år 2020. Ja, dessa siffror ljuger inte. Även om du inte har hört speciellt mycket om eSports-betting innan, är det på väg att förändras. Enligt en nyligen genomförd forskningsstudie finns det mer än en miljard individer över hela världen som gillar att spela datorspel. Det betyder att vart nionde person på planeten delar passionen för videospel.

Casual Gamers och Proffs

De flesta av dessa spelare är vad vi kallar ”casual gamers” . Det här är människor som spelar spel varje någon gång ibland, och gör det främst för att ha lite roligt. Casual-spelare deltar i onlineturneringar och de älskar också att möta varandra i organiserade tävlingar. Ändå finns det en annan kraft i världen av eSports – nämligen professionella spelare.

esport

Kan du tjäna pengar som professionell spelare

Med tanke på antalet eSports spelwebbplatser och det faktum att miljontals människor tycker det är väldigt roligt att spela datorspel, är det inte konstigt varför vissa har bestämt sig för att tjäna pengar på eSports. Precis som i regelbundna sportspel, lockas proffs av stora tävlingar där man tävlar om miljoner dollar i prispengar.

Förutom för event för live publik, har eSports-tävlingar blivit extremt populära att titta på via streamingtjänster som Twitch och YouTube. Dessutom bestämde vissa kända programföretag som ESPN att de skulle hoppa på tget och sända stora spelturneringar på sina kanaler. Och därför har professionella eSports-spelare hoppat på  in.

Vad är skillnaden mellan eSport och vanlig sport – rent generellt?

Det finns inga signifikanta skillnader mellan eSports spel och regelbundna sportspel.
Om du bryter hela spelstrukturen till små beståndsdelar, märker du att det enda som skiljer sig åt är att i eSports satsar du på personer som tävlar i ett dataspel; medan i traditionell sport handlar det om lag eller individer som konkurrerar mot varandra genom att använda sina fysiska och mentala färdigheter.

Vad tycker du om framtiden för eSports vadslagning? Kommer det att bli större än traditionella sportspel?

3 PC-spel Som firar 20 år 2018!

3 PC-spel Som firar 20 år 2018!

PC-spel har verkligen varit en del av vår kultur under den senaste tiden, och trots att det fortfarande är en ganska ung industri; firar vissa spel redan sin 20-årsdag i år, och får oss att inte känna oss så unga längre. 1998 var verkligen en viktig milstolpe för spelindustrin; då några smått legendariska spel släpptes, som till exempel: Half-Life , Grim Fandango och Metal Gear Solid, för att nämna ett urval.  Idag tänkte jag därför uppmärksamma 3 av dessa spel som var mina favoriter när jag var ung. Ha den äran!

HALF-LIFE

Utgivningsdatum: 19/11/1998 – Windows

Det ikoniska spelet från Valve släpptes ursprungligen på Microsoft Windows och skrev om regelboken för förstapersons-skjutare. Så vad kan man egentligen säga om detta spel? Ja kanske att det blev utnämnt till årets PC-spel över 50 gånger?! Att det fortfarande är mycket populärt efter 20 år på marknaden? Men egentligen behöver inte Half-Life berömas, eftersom namnet talar för sig själv. Sätt dig in i rollen som den glasögonprydde Gordon Freeman; en högkvalificerad vetenskapsman och besegra onda utomjordingar som kommer från en annan dimension. Du kan också prova multiplayer-läget och utmana spelare från hela världen i ett riktigt old school FPS – som banade vägen för spel som Counter Strike, Call of Duty och Halo.

TOM CLANCY’S RAINBOW SIX

Utgivningsdatum: 21/08/1998 – Windows

Detta taktiska shooterspel är det första i Rainbow Six-serien och som en del av en amerikansk specialenhet är ditt mål att bekämpa terrorism. Det är med detta koncept som utvecklaren Ubisoft skapat en viktig framgång de senaste 20 åren. Organisera ditt lag och delta i ett brett spektrum av uppdrag som direkt påverkar politiska situationer i landet (USA). Den mycket realistiska spelbarheten ger oss en otrolig gameplay-upplevelse. Detta är fadern till den fantastiska Rainbow Six: Siege (2016) och så mycket mer.

GRIM FANDANGO

Utgivningsdatum: 30/10/1998 – Windows

Ett sant mästerverk! Det här äventyrsspelet som publiceras av LucasArts har inte bara helt unik grafik och ett bra soundtrack, men också en helt otrolig story. Upplev livet som Manny Calavera, som jobbar på en ”resebyrå” i  de dödas värld, vars uppdrag är att leda själen på den väg den förtjänar enligt de synder människor drog på sig under tiden på jorden. Ett fantastiskt spel som betraktas som ett av de största Film Noir spelen som någonsin producerats. Spelet fick nyligen en upphottad version och finns på GOG.com. Jag rekommenderar starkt att ta en titt på det.

Razer Project Linda kombinerar en smartphone och bärbar dator

Razer Project Linda kombinerar en smartphone och bärbar dator

Det blir allt svårare att uppfinna och innovera inom datorteknologi idag; men Razer har något på gång som verkligen kan ses som en innovation. Project Linda är den bärbara datorn som tillåter dig att docka din Razer-telefon på platsen där styrplattan vanligtvis sitter.

Razer Smartphone och dator blir en enhet

Detta gör det möjligt för användaren att använda sin Razer-telefon som en pekplatta för den bärbara datorn, vilket ger dig en bra storlek på pekplattan som också låter dig utföra olika uppgifter som du annars gör på telefonen, via den större skärmen. Ett exempel är med spel, där du kan spela spelet på den bärbara skärmen och sedan komma åt menyn på telefonens skärm. Kolla in videon här under för en snabb genomgång av vad det är Project Linda egentligen handlar om.

Bättre ljud & Bättre Batteritid

En annan fördel med att ha Razer-telefonen till hands är att du får den överlägsna ljudkvalitet som telefonen har att erbjuda; detta eftersom högtalarna pekar uppåt. Tack vare den bärbara datorns inbyggda batteri kan användarna njuta av ökad batterilivslängd med 53WH-batteriet som finns tillgängligt i laptopen. Smartphone:n fäster i dockan på den bärbara datorn via en USB-port type C.

razer

Datorn laddar mobilen

Att ha Razer-telefonen dockad i den bärbara datorn laddar också telefonen tack vare den inbyggda kraftbanken; vilket gör att du är redo att ta telefonen på vift, så snart du är färdig med din spelupplevelse.

Inget releasedatum satt

Tyvärr är Project Linda fortfarande väldigt mycket i sin prototypfas; utan något utgivningsdatum eller prispunkt i sikte. Razer kommer sannolikt fortfarande att pula runt med konceptet för att få det rätt; med planer på att påbörja en kommersiell produktion inom en snar framtid. Ändå är Project Linda fortfarande ett otroligt intressant koncept som vi skulle ta emot med öppna armar och som säkert skulle erbjuda nya kul spellösningar.

Casino Bonus 2018 – Vad gäller?

Casino Bonus 2018 – Vad gäller?

Visste du att du kan vinna stora summor pengar genom att använda casino bonus 2018 online-casino? Många där ute har funnit att det lönar sig att spela på så många casinon som möjligt; om casinot har bra välkomstbonus och andra bra bonuserbjudanden.

Tänk dock på att för att få de bästa bonusarna, måste du självklart deponera lite pengar (göra en insättning) och spela enligt gällande bonusregler.

Under månaderna som gått såg man en explosiv tillväxt i användningen av casinospel online med spelare från Sverige. Denna trend visar en positiv utveckling och följer den uppåtgående trenden som har skett i stort sätt enda sedan online-casino lanserades i landet. Denna migrering från fysiska spelautomater och det svenska spelutbudet till utländska onlinespel är till gagn för alla svenska spelare; eftersom spelbolagen fortfarande satsar mer på den svenska marknaden. Det här är bra för att det ger ökad konkurrens och bättre villkor för oss spelare. Alla konsumenter / spelare blir därmed vinnare.

Nödvändigt att ge bort casino bonus 2018

casino bonus 2018

Idag kan du bokstavligen tjäna över 100.000 kronor på online casino bonusar; detta om du anmäler dig till fler casinon som erbjuder bra erbjudanden. För dessa online-casinon är det nödvändigt att ge bort attraktiva bonusar, om inte de helt enkelt inte får tillräckligt med spelare för att klara dagens krävande casinomarknad.

Utvecklingen av svenska casinon och casino bonus 2018 är mycket positiv; och vi ser efter en tydlig riktning mot professionalism och allvar på helt ny nivå. De största spelbolag som verkar på den svenska marknaden bibehåller en utomordentligt bra standard – detta även i ett internationellt sammanhang. Om du väljer ett online-casino som noteras bland svenska spelare och är verksamt på svensk TV-reklam, kan du vara säker på att det är ett säkert casino.

Håll dig uppdaterad

Att ranka casino är inte ett jobb som alla kan göra. Först måste du såklart prova casinot och redan här finns det många olika casino-portaler där du kan få en hum om vad du har att arbeta med. Casinonytt är en bra sida där dom faktiskt testar alla casinon som man rapporterar om. Och där man också har en riktigt bra bonusguide 2018.

Vissa spelare står fortfarande inför utmaningar med till exempel banköverföringar och liknande. Casinonytt har därför en blogg som de uppdaterar med jämna mellanrum, där man tar upp dessa problem; lösningar och förändringar i casino-branschen.Du kan läsa mer där om allt möjligt som har med casino och casino bonus att göra.

Metroid: Samus Returns – Tillbaka till framtiden

Metroid: Samus Returns – Tillbaka till framtiden

Om man bortser från några små förändringar och en helt ny look tillför inte Metroid: Samus Returns något nytt till serien direkt – och detta är i det här fallet något bra. Metroidserien har gjort några felsteg sedan det senaste Metroid Prime till Nintendo Wii; med några minst undermåliga spinoffs som Other M och Federation Force. Det är därför som denna remake på det klassiska gamla Gameboyspelet kommer som en frisk fläkt.

Samus Returns må tekniskt sätt vara i 3D, men spelets plattformande ser ut och känns som det klassiska Metroid som vi lärt oss att älska! Och faktum är att det känns till och med bättre än de klassiska föregångarna att spela.

Metroid

Det här borde låta ganska igenkännligt för Metroidfans, för i Samus Returns utforskar du en magisk underjordisk grotta med en massa passager som leder ihop; men också till återvändsgränder lika ofta som dom leder till något nytt och spännande! Medans du utforskar dessa mystiska områden, uppgraderar du din arsenal med främst omgjorda mods till vapen från tidigare spel i serien som bland annat låter dig skjuta nya block, öppna speciella dörrar eller hoppa över tidigare hinder. Efter ett tag kommer du hitta verktyg så att du kan komma vidare i dessa tidigare återvändsgränder – vilket kort och gort var det som gjorde Metroid så bra för över 30 år sedan. Och precis som de bästa spelen i serien, så finns det inga karaktärer och ingen dialog som stör i Samus Returns. Det är bara en tjej med hennes armkanon, prisjägare och en jäkla massa ondingar som behöver förintas.

Samma år som Zelda Breath of the Wild rörde om i Zeldagrytan rejält, är det en ganska stor överaskning att detta ”nya” Metroid är såpass oldschool som det faktiskt är. Det är dock inget problem; då spelet är så pass underhållande, och fick mig att sukta efter mer (och det helst nu direkt).

Samus Returns har även den största kartan av alla Metroid-spel (utöver Prime-serien), men man har dock gjort utforskandet enklare då man har en förmåga som visar vart intilliggande rum samt hemligheter finns genom att trycka på en knapp. Faktum är att denna funktion känns som ett inbyggt fusk som jag verkligen inte rekomenderar att man använder under sin första spelomgång. Detta kan göra så att Samus Returns känns lite enklare än sina föregångare, men jag tycker ändå att man gjort en bra övervägning här.

Anställda på företag får RFID-Microchip implantaterat

Anställda på företag får RFID-Microchip implantaterat

Ett Wisconsin-baserat varuautomatsföretag har erbjudit sina anställda möjligheten att få ett RFID microchip implanterat i sina händer, för att göra åtkomsten till vissa tjänster mer bekväma. Detta program, som erbjuds av företaget 32M, är helt frivilligt för alla deras anställda. Företaget förväntar att över 50 anställda frivilligt kommer vilja bli ”chippade”.

RFID-enheten (Radio-Frequency Identification), som är ungefär lika stort som ett större riskorn, kommer att implanteras under huden mellan tummen och pekfingret. Chippen skapas av BioHax International, ett svenskt företag. De är samma människor som fick mycket uppmärksamhet för några år sedan när de implanterade små LED-implantat i sina händer.

RFID

Elektromagnetiskt fält

Radiofrekvensidentifiering (R.F.I.D) använder elektromagnetiska fält för att automatiskt identifiera och spåra taggar kopplade till objekt. Taggarna innehåller elektroniskt lagrad information. Passiva taggar samlar energi från en närliggande RFID-läsares radiovågor. Aktiva taggar har en lokal strömkälla som till exempel ett batteri, och kan fungera hundratals meter från RFID-läsaren. Till skillnad från streckkoden behöver taggen inte ligga inom läsarens synfält, då den kan vara inbäddad i det spårade objektet. R.F.I.D är en metod för automatisk identifiering och datainsamling.

RFID kontroversiellt

RFID-taggar används i många branscher, till exempel kan en RFID-tagg kopplad till en bil under produktionen användas för att spåra dess framsteg genom monteringsprocessen; RFID-märkta läkemedel kan spåras genom lager; Och implantering av RFID-mikrochips i boskap och husdjur möjliggör identifiering.

Eftersom R.F.I.D-taggar kan fästas på kontanter, kläder och ägodelar eller implanteras hos djur och personer, har möjligheten att läsa personlänkad information utan samtycke väckt allvarliga reaktioner. Dessa problem har resulterat i specifikationsutveckling som behandlar integritets- och säkerhetsfrågor.

Enligt deras pressmeddelande tillåter chippet deras anställda  att göra inköp på bolagets varuautomater, öppna dörrar, logga in på datorer, använda kopieringsmaskiner och till och med lagra hälsoinformation.

32M säger att chippen kostar ungefär 3000 kronor vardera, men räkningen kommer att täckas helt av företaget – som ett morot för att deras anställda ska vara villiga att testa denna teknik.

Enligt företaget kommer data på dessa chips att krypteras, med hjälp av liknande teknik som finns i dagens chip- och pin-kreditkort. Anordningarna använder också NFC-kommunikation (Near Field Communication) för att överföra data till och från läsare, och kan inte spåras via GPS.

Då R.F.I.D-trackers kan vara ett bra alternativ just  nu, skulle det vara intressant att se om företagen så småningom gör denna teknik obligatorisk, säg kanske 50 år från och med nu.

Ett solsystem endast 10 ljusår bort liknar vårat

Ett solsystem endast 10 ljusår bort liknar vårat

Astronomer är helt förståeligt väldigt fascinerade när det kommer till Epsilon Eridani-solsystemet. För det första, är detta solsystem väldigt nära vårt egen; på ett avstånd av cirka 10,5 ljusår. För det andra har det varit känt för en tid att det innehåller två asteroidbälten och för det tredje har astronomer misstänkt i många år att denna stjärna också kan ha ett system av planeter likt vårat.

Utöver allt det har en ny studie av ett astronomerlag dessutom visat att Epsilon Eridani kan vara likt hur vårt eget solsystem såg ut under sina yngre dagar. NASAs Stratospheric Observatory for Infrared Astronomy (SOFIA) -flygplan, genomförde nämligen en detaljerad analys av systemet, som visade hur det har en arkitektur som märkligt nog liknar vad astronomer tror att vårt solsystem en gång såg ut.

solsystem

Forskningen leds av Kate Su – en associerad astronom vid Steward Observatory vid University of Arizona – teamet innehåller forskare och astronomer från Institutionen för fysik och astronomi vid Iowa State University, Astrophysical Institute och University Observatory vid universitetet i Jena (Tyskland) , Och NASAs Jet Propulsion Laboratory och Ames Research Center.

För studiernas skull, vars resultat publicerades i The Astronomical Journal under titeln ”The Inner 25 AU Debris Distribution i Epsilon Eri System”, berodde all data man fått fram som erhållits genom en flygning av SOFIA i januari 2015, detta med kombinerad detaljerad datormodellering och forskning som pågick i åratal.

Som tidigare nämnts indikerade tidigare studier av Epsilon Eridani att systemet omges av ringar som består av material som i grunden är kvar från planetformations-processen. Sådana ringar består av gas och damm, och tros dessutom innehålla många små steniga och isiga kroppar – som vårt solsystems egna Kuiperbälte; som kretsar kring vår sol bortom Neptunus.

Noggranna mätningar av diskens rörelse har också visat att en planet med nästan samma massa som Jupiter, cirklar stjärnan på ett avstånd som är jämförbart med Jupiters avstånd från solen. Baserat på tidigare data som erhållits av NASAs Spitzer rymdteleskop kunde forskare emellertid inte bestämma läget för varmt material i disken, dvs damm och gas, vilket då gav upphov till två modeller (se ovan).

I ett, är varmt material koncentrerat till två smala ringar av skräp som kretsar stjärnan på avstånd motsvarande respektive Main Asteroid Belt och Uranus i vårt solsystem. Enligt denna modell skulle den största planeten i systemet troligtvis vara associerad med ett intilliggande astreoidbälte.

Eftersom jag är väldigt fascinerad av rymden och allt som har med det okända där ute, brukar jag alltid köpa och läsa om allt som har med rymden att göra. Till exempel köpte jag Mass Effect: Andromeda förra månaden (vilket visade sig vara en besvikelse) Nu har jag istället snöat in mig på brädspel med rymdtema. Academic boardgames har till exempel en lista på svenska brädspel 2018 som kan vara värd att kika in!

Spela lungt!

Sony har skeppat 60 miljoner PS4

Sony har skeppat 60 miljoner PS4

Som en del av Sony:s resultatredovisning för det fjärde kvartalet och hela året; som slutade den 31 mars 2017, meddelade företaget att de skeppade 2,9 miljoner PlayStation 4-enheter under de senaste tre månaderna. Detta är därför en ökning från 2,3 miljoner enheter under samma period förra året.

Under hela räkenskapsåret (1 april 2016 till och med 31 mars 2017) skeppade Sony 20 miljoner PS4-enheter, en ökning från 17,7 miljoner enheter under det föregående räkenskapsåret. Du kan se fler siffror och hur företaget jämför sina olika produktgrupper i grafen här nedanför.

Med de 2,9 miljoner enheter som skickats i det sista kvartalet har Sony nu levererat 60 miljoner PS4-konsoler runt om i världen, upp från 57,1 miljoners- siffran som meddelades i mars. 60 miljoner är dessutom exakt det antal konsoler som Sony förutspådde det skulle skeppa till butiker i slutet av räkenskapsåret.

sony

En annan viktig borttagning från resultaträkningen, är att företaget förutspår PS4-överföringar till 18 miljoner enheter för det aktuella räkenskapsåret. Detta skulle mindre än det det räkenskapsår som slutade. Sony sa dock inte varför det tror att leveranserna kommer att sjunka.

PS4 har fortfarande ett ganska lång bit kvar för att komma ikapp PlayStation 3, som har sålt mer än 80 miljoner exemplar.

När det gäller den faktiska ekonomin så ökade Sonys spelbransch, Game & Network Services, sina intäkter med 6,3 procent, jämfört med året innan till 14,73 miljarder dollar. Sony sa att uppgången i försäljningen främst berodde på en höjning i PS4-spelförsäljningen, tillsammans med hårdvaruförsäljningen, som också stigit under året. Ökningarna var delvis kompenserade av effekterna av PS4-prissänkning och olika valutakurser.

Rörelseresultatet för divisionen Game & Network Services ökade till 1,21 miljarder dollar, en ökning som Sony hänförde till ”kostnadsminskningar” för PS4, liksom det nämnda hoppet i PS4-spelförsäljningen. Inkomsthoppet påverkades negativt av prisnedgången för PS4, vilket liknar det som skedde när PS3:an släpptes.

Inom alla affärsenheter minskade intäkterna med 6,2 procent till 67,88 miljarder dollar, medan rörelseresultatet sjönk till 2,57 miljarder dollar.

Återgången till form som man ser för Sony, beror mycket på ett helt nytt nytt fokus som skett under verkställande direktör Kazuo Hirai för videospel, mobilkamerakameror och finansprodukter –  eftersom de äntligen rör sig bort från produkter som tv-apparater och stereoutrustning där företaget gjort sitt namn.

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook håller nu på att beta-testa nya ”reaktioner”för sina användare, och med detta kommer det en twist.

Precis som efterreaktioner, kan användarna reagera på varandras synpunkter inom Messenger-trådar med olika Emoji ikoner som ”hjärta”, ”skratt”, ”chock”, ”ledsnad” och/eller ett arg ansikte. Det finns också ett tummen upp och ner alternativ; dock inte i den traditionella Facebook-stilen.

Facebook

Skärmdumpen på den nya ikonerna har tagits av en man vid namn Hoan Do, och visar ett gäng med nya”reaktioner” via Messenger-plattformen. Medan de flesta av oss helt enkelt har 3 ellipser, kommer de alternativa reaktionen innefatta en smiley bredvid, vilket ger användarna möjlighet att reagera på respektive kommentar(er).

Facebook har varit mycket tveksamma till att införa en ”dislike-knapp” under tidigare år, eftersom de anser att det  helt enkelt skulle innebära för mycket negativitet. Dock så har man ändrat åsikt lite i den frågan, då man nu istället ser knappen som en ”nej”-gest snarare än som något negativt.

Till exempel om dina vänner planerar att mötas upp på en klubb, och någon frågar om de föredrar att använda en Taxi, så kan andra reagera med en tummen upp eller tummen ner i frågan. Ja eller Nej liksom.

Vad som är bra är att användarna kan reagera direkt till ett visst meddelande snarare än att publicera en allmän reaktion, som skulle kunna klara upp en hel del oklarheter istället för att man ska behöva läsa igenom en massa kommentarer eller starta ett frågeformulär eller poll.

Åtminstone detta vad Facebook hoppas kommer att bli fallet om en sådan knapp införs.

Med i stort sett är de nya reaktionerna en framgång (med över 300 miljoner sända sedan starten för ca ett år sedan), räknar Facebook med liknande tillväxt när de nya funktionerna går live framöver.

Med tanke på att så många funktioner mellan Facebooks huvudplattform och Messenger delas, skulle vi inte bli förvånade om Facebook anser införa tummen upp och ner alternativ för alla deras tjänster.

Problemet är snarare att ”tumme ner”-ikonen får ett dåligt rykte, och att man anses vara tråkig, taskig eller arg om man använder sig av den. Vi får helt enkelt se hur denna nya emoij tas emot av den stora massan. Jag själv har faktiskt väntat på en tumme ner-knapp ett tag, och tror det kan underlätta en hel del för framtida konversationer.

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Om läsarna tror att spelföretaget From Software kommer att bespara spelare från deras kritikerrosade varumärke i år, så tänk om. Det är dock fortfarande oklart vad utvecklaren av Dark Souls och Bloodborne arbetar på härnäst; men en ny artikel från Express tyder på att en ny del i den grymma serien kommer att komma ut någon gång under 2017.

Denna nyhet kommer från japanska publikation 4Gamer, som intervjuade flera japanska utvecklare och tillverkare under ett konvent i Japan häromdan. Där bad man dem att titta tillbaka på 2016 och ge spelarna tips om vad man ska vara glada att se under 2017. Två av de intervjuade var några av Bloodbornes producenter, Teruyuki Toriyama och Masaaki Yamagiwa. Yamagiwa förklarade i intervjun att aktiviteten i deras studio har fortsatt sedan Bloodborne släpptes, och att spelare bör förvänta sig någon form av release under 2017.

 

bloodborne

 

Även Toriyama kunde inte erbjuda några stora detaljer om deras kommande spel, men han berättade att hans nya projekt var mycket ambitiöst. Detta är verkligen goda nyheter för fans av From Software. De har lyckats att släppa en ny del i Dark Souls / bloodborne-serien sedan Dark Souls II släpptes 2014  , följt av Bloodborne 2015 och Dark Souls III förra året. Ett ny del i serien  skulle därför verkligen passa in i deras väletablerade årliga rutin av spel.

Detta är inte första gången From Software har hintat om ett kommande projekt. Förra året var en demorulle för en ospecificerad projekt uppladdat av studion på YouTube med mycket kort film med ett icke namngiven spel som skulle släppas någon gång under 2017. Vad det är kan man bara spekulera om och om det är tänkt att vara plattformsoberoende, så kanske vi hör något på Nintendo Switch eventet nu i veckan.

På en mer officiell notering, så bekräftade From Softwares chef och Dark Souls och Bloodbornes skapare Hidetaka Miyazaki  vid förra årets Tokyo Game Show att hans företag arbetar med hela tre nya spel; alla på samma gång. När det gäller vad dessa spel är, erbjöd han dock bara väldigt vaga svar; men säger att ett spel av dessa tre, är en uppföljning av From Softwares gamla mecha-franchise: Armored Core. Han sade också att de skulle arbeta på något som skulle falla i linje med förväntningarna som deras fans har på företaget.