Välkommen till Glynwed

En blogg om ny teknik, framtid, industri, spel & lek.

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook håller nu på att beta-testa nya ”reaktioner”för sina användare, och med detta kommer det en twist.

Precis som efterreaktioner, kan användarna reagera på varandras synpunkter inom Messenger-trådar med olika Emoji ikoner som ”hjärta”, ”skratt”, ”chock”, ”ledsnad” och/eller ett arg ansikte. Det finns också ett tummen upp och ner alternativ; dock inte i den traditionella Facebook-stilen.

Facebook

Skärmdumpen på den nya ikonerna har tagits av en man vid namn Hoan Do, och visar ett gäng med nya”reaktioner” via Messenger-plattformen. Medan de flesta av oss helt enkelt har 3 ellipser, kommer de alternativa reaktionen innefatta en smiley bredvid, vilket ger användarna möjlighet att reagera på respektive kommentar(er).

Facebook har varit mycket tveksamma till att införa en ”dislike-knapp” under tidigare år, eftersom de anser att det  helt enkelt skulle innebära för mycket negativitet. Dock så har man ändrat åsikt lite i den frågan, då man nu istället ser knappen som en ”nej”-gest snarare än som något negativt.

Till exempel om dina vänner planerar att mötas upp på en klubb, och någon frågar om de föredrar att använda en Taxi, så kan andra reagera med en tummen upp eller tummen ner i frågan. Ja eller Nej liksom.

Vad som är bra är att användarna kan reagera direkt till ett visst meddelande snarare än att publicera en allmän reaktion, som skulle kunna klara upp en hel del oklarheter istället för att man ska behöva läsa igenom en massa kommentarer eller starta ett frågeformulär eller poll.

Åtminstone detta vad Facebook hoppas kommer att bli fallet om en sådan knapp införs.

Med i stort sett är de nya reaktionerna en framgång (med över 300 miljoner sända sedan starten för ca ett år sedan), räknar Facebook med liknande tillväxt när de nya funktionerna går live framöver.

Med tanke på att så många funktioner mellan Facebooks huvudplattform och Messenger delas, skulle vi inte bli förvånade om Facebook anser införa tummen upp och ner alternativ för alla deras tjänster.

Problemet är snarare att ”tumme ner”-ikonen får ett dåligt rykte, och att man anses vara tråkig, taskig eller arg om man använder sig av den. Vi får helt enkelt se hur denna nya emoij tas emot av den stora massan. Jag själv har faktiskt väntat på en tumme ner-knapp ett tag, och tror det kan underlätta en hel del för framtida konversationer.

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Om läsarna tror att spelföretaget From Software kommer att bespara spelare från deras kritikerrosade varumärke i år, så tänk om. Det är dock fortfarande oklart vad utvecklaren av Dark Souls och Bloodborne arbetar på härnäst; men en ny artikel från Express tyder på att en ny del i den grymma serien kommer att komma ut någon gång under 2017.

Denna nyhet kommer från japanska publikation 4Gamer, som intervjuade flera japanska utvecklare och tillverkare under ett konvent i Japan häromdan. Där bad man dem att titta tillbaka på 2016 och ge spelarna tips om vad man ska vara glada att se under 2017. Två av de intervjuade var några av Bloodbornes producenter, Teruyuki Toriyama och Masaaki Yamagiwa. Yamagiwa förklarade i intervjun att aktiviteten i deras studio har fortsatt sedan Bloodborne släpptes, och att spelare bör förvänta sig någon form av release under 2017.

 

bloodborne

 

Även Toriyama kunde inte erbjuda några stora detaljer om deras kommande spel, men han berättade att hans nya projekt var mycket ambitiöst. Detta är verkligen goda nyheter för fans av From Software. De har lyckats att släppa en ny del i Dark Souls / bloodborne-serien sedan Dark Souls II släpptes 2014  , följt av Bloodborne 2015 och Dark Souls III förra året. Ett ny del i serien  skulle därför verkligen passa in i deras väletablerade årliga rutin av spel.

Detta är inte första gången From Software har hintat om ett kommande projekt. Förra året var en demorulle för en ospecificerad projekt uppladdat av studion på YouTube med mycket kort film med ett icke namngiven spel som skulle släppas någon gång under 2017. Vad det är kan man bara spekulera om och om det är tänkt att vara plattformsoberoende, så kanske vi hör något på Nintendo Switch eventet nu i veckan.

På en mer officiell notering, så bekräftade From Softwares chef och Dark Souls och Bloodbornes skapare Hidetaka Miyazaki  vid förra årets Tokyo Game Show att hans företag arbetar med hela tre nya spel; alla på samma gång. När det gäller vad dessa spel är, erbjöd han dock bara väldigt vaga svar; men säger att ett spel av dessa tre, är en uppföljning av From Softwares gamla mecha-franchise: Armored Core. Han sade också att de skulle arbeta på något som skulle falla i linje med förväntningarna som deras fans har på företaget.

 

Överleva i den digitala världen vs den riktiga

Överleva i den digitala världen vs den riktiga

Att överleva är tillräckligt hårt i den verkliga världen. Var och en har sitt eget sätt att hantera livets problem och vissa är bättre på det än andra. Tänk dock om din överlevnad var så farlig och dyster som den skildras i den ständigt växande genren av zombie och överlevnadsspel. Fasligt fientliga miljöer fyllda med allt från köttätande dinosaurier, blodtörstiga zombies och farliga människor; skulle förmodligen inte vara skitkul. Men som tur är så är det därför det finns spel.

överleva

Survival-genren är en genre som kan hålla spelare underhållna och engagerade flera timmar åt gången. Om det görs riktigt bra, kan spelet bli en megasuccé, som få andra spel kan matcha. Trenden inom spelutveckling har under de senaste åren drivit mot just denna genre. Plattformsspel, racingspel, RTS, MMO: s och online multiplayer-spel har alla haft sina stunder i rampljuset under ett eller annat tillfälle. Men dagens heta genre verkar onekligen vara inne på temat överlevnad. Detta är en trend som inte verkar försvinna i första taget, så det är värdefullt att undersöka vad som fungerar och vad som inte fungerar när du som utvecklare gör ett spel som är baserat på detta mörka tema.

Överlevnadselement kan användas för att krydda upp en redan beprövad formel. Tänk till exempel  tillbaka till GTA San Andreas, där hunger tillsattes, inte bara som ett sätt att återfå sin hälsa utan snarare som ett krav. Spelstudion bakom spelet; Rockstar Games gick till och med så långt som att visa vad som händer om du besöker restaurangkedjan ”Cluckin Bell” en gång för mycket. Huvudkaraktären CJ blir fetare, vilket gör honom långsammare och sänker samtidigt hans uthållighet. Sådana överlevnadselement ger spelen en kul twist tycker jag och implementerar även vardagliga moment i en fantasivärld.

Den kommande Resident Evil 7: BioHazard är en återgång till att överleva, och rör sig bort från de senaste spelen i serien som var mer fokuserade på action. Resursförvaltning och att i allmänhet hålla sig vid liv – kommer att vara avgörande i Capcoms skrämmande första persons-zombiethriller. Även Metal Gear-serien, som bara har haft överlevnad som en sidogrej i Solid Snake prövningar och vedermödor, försöker nu att dra in lite extra pengar på överlevnads-genren, när seriens skapare Hideo Kojima fick avgå förra året. Konami har verkligen tagit en egen väg här och huruvida dessa spel lyckas eller inte, kan man bara spekulera i; och har överlevnadsgenren en viktig roll att spela även i framtiden?

Mobil eller dator

Det finns flera olika sätt att spela dessa spel. Jag tycker det är roligast att spela de mer avancerade spelen på dator eller som tv-spel. Då får man bäst känsla med en stor skärm och bra ljudsystem. Men det finns överlevnadsspel som passar bättre på mobil. En liten parantes är att det även finns casinospel för mobilen med överlevnadstema så som Frankenslots monster och Bloodsuckers. Dessa är ganska avancerade men går ändå att hitta på svenska mobilcasino. Har du inte testat ett överlevnadsspel så ladda ner ett till din mobil idag och testa.

Ha en fortsatt underbar vecka och försök nu för all del att överleva!

Obama i exklusiv intervju för tidningen Wired

Obama i exklusiv intervju för tidningen Wired

Hej på er, jag läste en intressant intervju som självaste presidenten gjorde i tidningen Wired för deras senaste nummer. Barack Obama var som första sittande president någonsin gästredaktör för tidningen inför deras oktobernummer. Månaden efter, i novembernumret blev han dessutom intervjuad!

I intervjun pratar Obama bland annat om A.I eller artificiell intelligens, och om hur man inte ska oroa sig allt för mycket för att denna skulle kunna ta över världen i framtiden. Han menar istället attpresident-barack-obama-2014-billboard-650 man ska vara mer orolig för att börsen kan attackeras av s.kl överintelligenta robotar.

Det är som sagt i novembernumret av tidningen som presidenten diskuterar den
rådande synen på artificiell intelligens – och hur den ofta gestaltas av populärkulturen idag. Skulle den bild som målas upp av A.I i samhället idag stämma, skulle vi alla slukas av överintelligenta robotar inom en inte allt för snar framtid. Obama menar att vi, förvisso får lära oss att leva med allt mer avancerade tekniker, men att dessa snarare återspeglas i områden som, transport, tillverkning och medicin.

Han menar att ”om det (A.I) används på rätt sätt kan det generera enorma välstånd och möjligheter för människor.”

Visst finns det faror som folk fruktar; som verkligen lurar bakom hörnet – men de har helt enkelt en annan skepnad. Med dagens teknik går det att skapa avancerade algoritmer som kan få till exempel börsen eller i värsta fall försvarssystem att  exploateras, och på så sätt göra information och koder tillgängliga för dom som inte borde ha tillgång till detta.

Hamnar det i händerna på fel person eller organisation skulle till exempel börsen kunna påverkas, och därefter få följdeffekter som gör att hela finansmarknadens integritet blir omtvistad.

Det gäller därför att skapa sig bra kunskap om vad som sker på den tekniska fronten, och alltid vara steget före. Du kan läsa hela intervjun med president Barack Obama här!

Ha det!