Välkommen till Glynwed

En blogg om ny teknik, framtid, industri, spel & lek.

Metroid: Samus Returns – Tillbaka till framtiden

Metroid: Samus Returns – Tillbaka till framtiden

Om man bortser från några små förändringar och en helt ny look tillför inte Metroid: Samus Returns något nytt till serien direkt – och detta är i det här fallet något bra. Metroidserien har gjort några felsteg sedan det senaste Metroid Prime till Nintendo Wii; med några minst undermåliga spinoffs som Other M och Federation Force. Det är därför som denna remake på det klassiska gamla Gameboyspelet kommer som en frisk fläkt.

Samus Returns må tekniskt sätt vara i 3D, men spelets plattformande ser ut och känns som det klassiska Metroid som vi lärt oss att älska! Och faktum är att det känns till och med bättre än de klassiska föregångarna att spela.

Metroid

Det här borde låta ganska igenkännligt för Metroidfans, för i Samus Returns utforskar du en magisk underjordisk grotta med en massa passager som leder ihop; men också till återvändsgränder lika ofta som dom leder till något nytt och spännande! Medans du utforskar dessa mystiska områden, uppgraderar du din arsenal med främst omgjorda mods till vapen från tidigare spel i serien som bland annat låter dig skjuta nya block, öppna speciella dörrar eller hoppa över tidigare hinder. Efter ett tag kommer du hitta verktyg så att du kan komma vidare i dessa tidigare återvändsgränder – vilket kort och gort var det som gjorde Metroid så bra för över 30 år sedan. Och precis som de bästa spelen i serien, så finns det inga karaktärer och ingen dialog som stör i Samus Returns. Det är bara en tjej med hennes armkanon, prisjägare och en jäkla massa ondingar som behöver förintas.

Samma år som Zelda Breath of the Wild rörde om i Zeldagrytan rejält, är det en ganska stor överaskning att detta ”nya” Metroid är såpass oldschool som det faktiskt är. Det är dock inget problem; då spelet är så pass underhållande, och fick mig att sukta efter mer (och det helst nu direkt).

Samus Returns har även den största kartan av alla Metroid-spel (utöver Prime-serien), men man har dock gjort utforskandet enklare då man har en förmåga som visar vart intilliggande rum samt hemligheter finns genom att trycka på en knapp. Faktum är att denna funktion känns som ett inbyggt fusk som jag verkligen inte rekomenderar att man använder under sin första spelomgång. Detta kan göra så att Samus Returns känns lite enklare än sina föregångare, men jag tycker ändå att man gjort en bra övervägning här.

Anställda på företag får RFID-Microchip implantaterat

Anställda på företag får RFID-Microchip implantaterat

Ett Wisconsin-baserat varuautomatsföretag har erbjudit sina anställda möjligheten att få ett RFID microchip implanterat i sina händer, för att göra åtkomsten till vissa tjänster mer bekväma. Detta program, som erbjuds av företaget 32M, är helt frivilligt för alla deras anställda. Företaget förväntar att över 50 anställda frivilligt kommer vilja bli ”chippade”.

RFID-enheten (Radio-Frequency Identification), som är ungefär lika stort som ett större riskorn, kommer att implanteras under huden mellan tummen och pekfingret. Chippen skapas av BioHax International, ett svenskt företag. De är samma människor som fick mycket uppmärksamhet för några år sedan när de implanterade små LED-implantat i sina händer.

RFID

Elektromagnetiskt fält

Radiofrekvensidentifiering (R.F.I.D) använder elektromagnetiska fält för att automatiskt identifiera och spåra taggar kopplade till objekt. Taggarna innehåller elektroniskt lagrad information. Passiva taggar samlar energi från en närliggande RFID-läsares radiovågor. Aktiva taggar har en lokal strömkälla som till exempel ett batteri, och kan fungera hundratals meter från RFID-läsaren. Till skillnad från streckkoden behöver taggen inte ligga inom läsarens synfält, då den kan vara inbäddad i det spårade objektet. R.F.I.D är en metod för automatisk identifiering och datainsamling.

RFID kontroversiellt

RFID-taggar används i många branscher, till exempel kan en RFID-tagg kopplad till en bil under produktionen användas för att spåra dess framsteg genom monteringsprocessen; RFID-märkta läkemedel kan spåras genom lager; Och implantering av RFID-mikrochips i boskap och husdjur möjliggör identifiering.

Eftersom R.F.I.D-taggar kan fästas på kontanter, kläder och ägodelar eller implanteras hos djur och personer, har möjligheten att läsa personlänkad information utan samtycke väckt allvarliga reaktioner. Dessa problem har resulterat i specifikationsutveckling som behandlar integritets- och säkerhetsfrågor.

Enligt deras pressmeddelande tillåter chippet deras anställda  att göra inköp på bolagets varuautomater, öppna dörrar, logga in på datorer, använda kopieringsmaskiner och till och med lagra hälsoinformation.

32M säger att chippen kostar ungefär 3000 kronor vardera, men räkningen kommer att täckas helt av företaget – som ett morot för att deras anställda ska vara villiga att testa denna teknik.

Enligt företaget kommer data på dessa chips att krypteras, med hjälp av liknande teknik som finns i dagens chip- och pin-kreditkort. Anordningarna använder också NFC-kommunikation (Near Field Communication) för att överföra data till och från läsare, och kan inte spåras via GPS.

Då R.F.I.D-trackers kan vara ett bra alternativ just  nu, skulle det vara intressant att se om företagen så småningom gör denna teknik obligatorisk, säg kanske 50 år från och med nu.

Ett solsystem endast 10 ljusår bort liknar vårat

Ett solsystem endast 10 ljusår bort liknar vårat

Astronomer är helt förståeligt väldigt fascinerade när det kommer till Epsilon Eridani-solsystemet. För det första, är detta solsystem väldigt nära vårt egen; på ett avstånd av cirka 10,5 ljusår. För det andra har det varit känt för en tid att det innehåller två asteroidbälten och för det tredje har astronomer misstänkt i många år att denna stjärna också kan ha ett system av planeter likt vårat.

Utöver allt det har en ny studie av ett astronomerlag dessutom visat att Epsilon Eridani kan vara likt hur vårt eget solsystem såg ut under sina yngre dagar. NASAs Stratospheric Observatory for Infrared Astronomy (SOFIA) -flygplan, genomförde nämligen en detaljerad analys av systemet, som visade hur det har en arkitektur som märkligt nog liknar vad astronomer tror att vårt solsystem en gång såg ut.

solsystem

Forskningen leds av Kate Su – en associerad astronom vid Steward Observatory vid University of Arizona – teamet innehåller forskare och astronomer från Institutionen för fysik och astronomi vid Iowa State University, Astrophysical Institute och University Observatory vid universitetet i Jena (Tyskland) , Och NASAs Jet Propulsion Laboratory och Ames Research Center.

För studiernas skull, vars resultat publicerades i The Astronomical Journal under titeln ”The Inner 25 AU Debris Distribution i Epsilon Eri System”, berodde all data man fått fram som erhållits genom en flygning av SOFIA i januari 2015, detta med kombinerad detaljerad datormodellering och forskning som pågick i åratal.

Som tidigare nämnts indikerade tidigare studier av Epsilon Eridani att systemet omges av ringar som består av material som i grunden är kvar från planetformations-processen. Sådana ringar består av gas och damm, och tros dessutom innehålla många små steniga och isiga kroppar – som vårt solsystems egna Kuiperbälte; som kretsar kring vår sol bortom Neptunus.

Noggranna mätningar av diskens rörelse har också visat att en planet med nästan samma massa som Jupiter, cirklar stjärnan på ett avstånd som är jämförbart med Jupiters avstånd från solen. Baserat på tidigare data som erhållits av NASAs Spitzer rymdteleskop kunde forskare emellertid inte bestämma läget för varmt material i disken, dvs damm och gas, vilket då gav upphov till två modeller (se ovan).

I ett, är varmt material koncentrerat till två smala ringar av skräp som kretsar stjärnan på avstånd motsvarande respektive Main Asteroid Belt och Uranus i vårt solsystem. Enligt denna modell skulle den största planeten i systemet troligtvis vara associerad med ett intilliggande astreoidbälte.

Eftersom jag är väldigt fascinerad av rymden och allt som har med det okända där ute, brukar jag alltid köpa och läsa om allt som har med rymden att göra. Till exempel köpte jag Mass Effect: Andromeda förra månaden (vilket visade sig vara en besvikelse) Nu har jag istället snöat in mig på brädspel med rymdtema. Academic boardgames har till exempel en lista på svenska brädspel 2018 som kan vara värd att kika in!

Spela lungt!

Sony har skeppat 60 miljoner PS4

Sony har skeppat 60 miljoner PS4

Som en del av Sony:s resultatredovisning för det fjärde kvartalet och hela året; som slutade den 31 mars 2017, meddelade företaget att de skeppade 2,9 miljoner PlayStation 4-enheter under de senaste tre månaderna. Detta är därför en ökning från 2,3 miljoner enheter under samma period förra året.

Under hela räkenskapsåret (1 april 2016 till och med 31 mars 2017) skeppade Sony 20 miljoner PS4-enheter, en ökning från 17,7 miljoner enheter under det föregående räkenskapsåret. Du kan se fler siffror och hur företaget jämför sina olika produktgrupper i grafen här nedanför.

Med de 2,9 miljoner enheter som skickats i det sista kvartalet har Sony nu levererat 60 miljoner PS4-konsoler runt om i världen, upp från 57,1 miljoners- siffran som meddelades i mars. 60 miljoner är dessutom exakt det antal konsoler som Sony förutspådde det skulle skeppa till butiker i slutet av räkenskapsåret.

sony

En annan viktig borttagning från resultaträkningen, är att företaget förutspår PS4-överföringar till 18 miljoner enheter för det aktuella räkenskapsåret. Detta skulle mindre än det det räkenskapsår som slutade. Sony sa dock inte varför det tror att leveranserna kommer att sjunka.

PS4 har fortfarande ett ganska lång bit kvar för att komma ikapp PlayStation 3, som har sålt mer än 80 miljoner exemplar.

När det gäller den faktiska ekonomin så ökade Sonys spelbransch, Game & Network Services, sina intäkter med 6,3 procent, jämfört med året innan till 14,73 miljarder dollar. Sony sa att uppgången i försäljningen främst berodde på en höjning i PS4-spelförsäljningen, tillsammans med hårdvaruförsäljningen, som också stigit under året. Ökningarna var delvis kompenserade av effekterna av PS4-prissänkning och olika valutakurser.

Rörelseresultatet för divisionen Game & Network Services ökade till 1,21 miljarder dollar, en ökning som Sony hänförde till ”kostnadsminskningar” för PS4, liksom det nämnda hoppet i PS4-spelförsäljningen. Inkomsthoppet påverkades negativt av prisnedgången för PS4, vilket liknar det som skedde när PS3:an släpptes.

Inom alla affärsenheter minskade intäkterna med 6,2 procent till 67,88 miljarder dollar, medan rörelseresultatet sjönk till 2,57 miljarder dollar.

Återgången till form som man ser för Sony, beror mycket på ett helt nytt nytt fokus som skett under verkställande direktör Kazuo Hirai för videospel, mobilkamerakameror och finansprodukter –  eftersom de äntligen rör sig bort från produkter som tv-apparater och stereoutrustning där företaget gjort sitt namn.

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook på G att lägga till en dislike-knapp?

Facebook håller nu på att beta-testa nya ”reaktioner”för sina användare, och med detta kommer det en twist.

Precis som efterreaktioner, kan användarna reagera på varandras synpunkter inom Messenger-trådar med olika Emoji ikoner som ”hjärta”, ”skratt”, ”chock”, ”ledsnad” och/eller ett arg ansikte. Det finns också ett tummen upp och ner alternativ; dock inte i den traditionella Facebook-stilen.

Facebook

Skärmdumpen på den nya ikonerna har tagits av en man vid namn Hoan Do, och visar ett gäng med nya”reaktioner” via Messenger-plattformen. Medan de flesta av oss helt enkelt har 3 ellipser, kommer de alternativa reaktionen innefatta en smiley bredvid, vilket ger användarna möjlighet att reagera på respektive kommentar(er).

Facebook har varit mycket tveksamma till att införa en ”dislike-knapp” under tidigare år, eftersom de anser att det  helt enkelt skulle innebära för mycket negativitet. Dock så har man ändrat åsikt lite i den frågan, då man nu istället ser knappen som en ”nej”-gest snarare än som något negativt.

Till exempel om dina vänner planerar att mötas upp på en klubb, och någon frågar om de föredrar att använda en Taxi, så kan andra reagera med en tummen upp eller tummen ner i frågan. Ja eller Nej liksom.

Vad som är bra är att användarna kan reagera direkt till ett visst meddelande snarare än att publicera en allmän reaktion, som skulle kunna klara upp en hel del oklarheter istället för att man ska behöva läsa igenom en massa kommentarer eller starta ett frågeformulär eller poll.

Åtminstone detta vad Facebook hoppas kommer att bli fallet om en sådan knapp införs.

Med i stort sett är de nya reaktionerna en framgång (med över 300 miljoner sända sedan starten för ca ett år sedan), räknar Facebook med liknande tillväxt när de nya funktionerna går live framöver.

Med tanke på att så många funktioner mellan Facebooks huvudplattform och Messenger delas, skulle vi inte bli förvånade om Facebook anser införa tummen upp och ner alternativ för alla deras tjänster.

Problemet är snarare att ”tumme ner”-ikonen får ett dåligt rykte, och att man anses vara tråkig, taskig eller arg om man använder sig av den. Vi får helt enkelt se hur denna nya emoij tas emot av den stora massan. Jag själv har faktiskt väntat på en tumme ner-knapp ett tag, och tror det kan underlätta en hel del för framtida konversationer.

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Bloodborne 2 kan Dyka upp i År!

Om läsarna tror att spelföretaget From Software kommer att bespara spelare från deras kritikerrosade varumärke i år, så tänk om. Det är dock fortfarande oklart vad utvecklaren av Dark Souls och Bloodborne arbetar på härnäst; men en ny artikel från Express tyder på att en ny del i den grymma serien kommer att komma ut någon gång under 2017.

Denna nyhet kommer från japanska publikation 4Gamer, som intervjuade flera japanska utvecklare och tillverkare under ett konvent i Japan häromdan. Där bad man dem att titta tillbaka på 2016 och ge spelarna tips om vad man ska vara glada att se under 2017. Två av de intervjuade var några av Bloodbornes producenter, Teruyuki Toriyama och Masaaki Yamagiwa. Yamagiwa förklarade i intervjun att aktiviteten i deras studio har fortsatt sedan Bloodborne släpptes, och att spelare bör förvänta sig någon form av release under 2017.

 

bloodborne

 

Även Toriyama kunde inte erbjuda några stora detaljer om deras kommande spel, men han berättade att hans nya projekt var mycket ambitiöst. Detta är verkligen goda nyheter för fans av From Software. De har lyckats att släppa en ny del i Dark Souls / bloodborne-serien sedan Dark Souls II släpptes 2014  , följt av Bloodborne 2015 och Dark Souls III förra året. Ett ny del i serien  skulle därför verkligen passa in i deras väletablerade årliga rutin av spel.

Detta är inte första gången From Software har hintat om ett kommande projekt. Förra året var en demorulle för en ospecificerad projekt uppladdat av studion på YouTube med mycket kort film med ett icke namngiven spel som skulle släppas någon gång under 2017. Vad det är kan man bara spekulera om och om det är tänkt att vara plattformsoberoende, så kanske vi hör något på Nintendo Switch eventet nu i veckan.

På en mer officiell notering, så bekräftade From Softwares chef och Dark Souls och Bloodbornes skapare Hidetaka Miyazaki  vid förra årets Tokyo Game Show att hans företag arbetar med hela tre nya spel; alla på samma gång. När det gäller vad dessa spel är, erbjöd han dock bara väldigt vaga svar; men säger att ett spel av dessa tre, är en uppföljning av From Softwares gamla mecha-franchise: Armored Core. Han sade också att de skulle arbeta på något som skulle falla i linje med förväntningarna som deras fans har på företaget.

 

Överleva i den digitala världen vs den riktiga

Överleva i den digitala världen vs den riktiga

Att överleva är tillräckligt hårt i den verkliga världen. Var och en har sitt eget sätt att hantera livets problem och vissa är bättre på det än andra. Tänk dock om din överlevnad var så farlig och dyster som den skildras i den ständigt växande genren av zombie och överlevnadsspel. Fasligt fientliga miljöer fyllda med allt från köttätande dinosaurier, blodtörstiga zombies och farliga människor; skulle förmodligen inte vara skitkul. Men som tur är så är det därför det finns spel.

överleva

Survival-genren är en genre som kan hålla spelare underhållna och engagerade flera timmar åt gången. Om det görs riktigt bra, kan spelet bli en megasuccé, som få andra spel kan matcha. Trenden inom spelutveckling har under de senaste åren drivit mot just denna genre. Plattformsspel, racingspel, RTS, MMO: s och online multiplayer-spel har alla haft sina stunder i rampljuset under ett eller annat tillfälle. Men dagens heta genre verkar onekligen vara inne på temat överlevnad. Detta är en trend som inte verkar försvinna i första taget, så det är värdefullt att undersöka vad som fungerar och vad som inte fungerar när du som utvecklare gör ett spel som är baserat på detta mörka tema.

Överlevnadselement kan användas för att krydda upp en redan beprövad formel. Tänk till exempel  tillbaka till GTA San Andreas, där hunger tillsattes, inte bara som ett sätt att återfå sin hälsa utan snarare som ett krav. Spelstudion bakom spelet; Rockstar Games gick till och med så långt som att visa vad som händer om du besöker restaurangkedjan ”Cluckin Bell” en gång för mycket. Huvudkaraktären CJ blir fetare, vilket gör honom långsammare och sänker samtidigt hans uthållighet. Sådana överlevnadselement ger spelen en kul twist tycker jag och implementerar även vardagliga moment i en fantasivärld.

Den kommande Resident Evil 7: BioHazard är en återgång till att överleva, och rör sig bort från de senaste spelen i serien som var mer fokuserade på action. Resursförvaltning och att i allmänhet hålla sig vid liv – kommer att vara avgörande i Capcoms skrämmande första persons-zombiethriller. Även Metal Gear-serien, som bara har haft överlevnad som en sidogrej i Solid Snake prövningar och vedermödor, försöker nu att dra in lite extra pengar på överlevnads-genren, när seriens skapare Hideo Kojima fick avgå förra året. Konami har verkligen tagit en egen väg här och huruvida dessa spel lyckas eller inte, kan man bara spekulera i; och har överlevnadsgenren en viktig roll att spela även i framtiden?

Mobil eller dator

Det finns flera olika sätt att spela dessa spel. Jag tycker det är roligast att spela de mer avancerade spelen på dator eller som tv-spel. Då får man bäst känsla med en stor skärm och bra ljudsystem. Men det finns överlevnadsspel som passar bättre på mobil. En liten parantes är att det även finns casinospel för mobilen med överlevnadstema så som Frankenslots monster och Bloodsuckers. Dessa är ganska avancerade men går ändå att hitta på svenska mobilcasino. Har du inte testat ett överlevnadsspel så ladda ner ett till din mobil idag och testa.

Ha en fortsatt underbar vecka och försök nu för all del att överleva!

Obama i exklusiv intervju för tidningen Wired

Obama i exklusiv intervju för tidningen Wired

Hej på er, jag läste en intressant intervju som självaste presidenten gjorde i tidningen Wired för deras senaste nummer. Barack Obama var som första sittande president någonsin gästredaktör för tidningen inför deras oktobernummer. Månaden efter, i novembernumret blev han dessutom intervjuad!

I intervjun pratar Obama bland annat om A.I eller artificiell intelligens, och om hur man inte ska oroa sig allt för mycket för att denna skulle kunna ta över världen i framtiden. Han menar istället attpresident-barack-obama-2014-billboard-650 man ska vara mer orolig för att börsen kan attackeras av s.kl överintelligenta robotar.

Det är som sagt i novembernumret av tidningen som presidenten diskuterar den
rådande synen på artificiell intelligens – och hur den ofta gestaltas av populärkulturen idag. Skulle den bild som målas upp av A.I i samhället idag stämma, skulle vi alla slukas av överintelligenta robotar inom en inte allt för snar framtid. Obama menar att vi, förvisso får lära oss att leva med allt mer avancerade tekniker, men att dessa snarare återspeglas i områden som, transport, tillverkning och medicin.

Han menar att ”om det (A.I) används på rätt sätt kan det generera enorma välstånd och möjligheter för människor.”

Visst finns det faror som folk fruktar; som verkligen lurar bakom hörnet – men de har helt enkelt en annan skepnad. Med dagens teknik går det att skapa avancerade algoritmer som kan få till exempel börsen eller i värsta fall försvarssystem att  exploateras, och på så sätt göra information och koder tillgängliga för dom som inte borde ha tillgång till detta.

Hamnar det i händerna på fel person eller organisation skulle till exempel börsen kunna påverkas, och därefter få följdeffekter som gör att hela finansmarknadens integritet blir omtvistad.

Det gäller därför att skapa sig bra kunskap om vad som sker på den tekniska fronten, och alltid vara steget före. Du kan läsa hela intervjun med president Barack Obama här!

Ha det!